Shooting
Passing
Dribbling
Dexterity
Lower Body Strength
Aerial Strength
Defending
GK 1
GK 2
GK 3
Cada atributo usa su propia investigación. El color cambia solo en los puntos indicados; no hay una escala común de 70/80/90/100. Menos puntos documentados significan menos colores. Neutro indica un punto no alcanzado o sin umbral establecido, no que el atributo carezca de importancia.
La marca usa el valor actual antes de redondear, actualizado por entrenamiento, entrenador, forma y escenarios activos. Consulta el alcance de cada atributo: algunos puntos pertenecen a una acción o mecanismo, no a un desbloqueo universal ni a una recomendación de entrenamiento.
Sin umbral · El fondo azul grisáceo y ∞ indican un atributo sin umbral. No recibe marcas de logro al aumentar. Consulta el efecto en su explicación.
Puntos reportados
La Q&A del 1 de octubre mantiene 90 para iniciar movimientos ofensivos. No demuestra que el posicionamiento deje de mejorar a 90 ni que todos deban entrenarse a ese valor.
Fuente del estudio2026-10-01
Teoría cuestionada
Una prueba controlada de un motor anterior cuestionó la teoría del giro a 92 de Control. Distingue recepción y habilidades del giro. No se estableció un umbral numérico universal actual.
Fuente del estudio2026-01-12
Sin umbral numérico establecido
Las pruebas de septiembre del motor 2027 muestran cambios en velocidad e intervalos de toque al esprintar con balón. La carta 99/99 y el ejemplo de persecución con 79 de Velocidad dependen del escenario, no son umbrales universales de Regate.
Fuente del estudio2026-09-04
Sin umbral numérico establecido
El investigador retiró la antigua teoría del cambio de pie a 86. La reseña de Gullit con 100 es una impresión de esa carta, no una prueba controlada de un umbral universal. Los puntos actuales siguen sin resolverse.
Fuente del estudioEarlier engine / 2026
Puntos reportados
60/90 son cambios reportados en la curva de precisión de la acción; superar 90 todavía aporta. Un 85 mostrado más una habilidad válida de+5 llega a 90 solo para esa acción, no establece un umbral general de 85.
Fuente del estudio2026-10-18
Puntos reportados
60/90 son cambios reportados en la curva de precisión de la acción; superar 90 todavía aporta. Un 85 mostrado más una habilidad válida de+5 llega a 90 solo para esa acción, no establece un umbral general de 85.
Fuente del estudio2026-10-18
Puntos reportados
60/90 son cambios reportados en la curva de precisión de la acción; superar 90 todavía aporta. Un 85 mostrado más una habilidad válida de+5 llega a 90 solo para esa acción, no establece un umbral general de 85.
Fuente del estudio2026-10-18
Mecanismo específico
60 y 90 son puntos de cambio en la precisión de cabeza según el análisis de octubre. El informe del 3 de noviembre indica que las animaciones especiales requieren 86 de Cabeceo en la carta. Un 89 en el equipo puede incluir el bono del entrenador, así que el requisito se comprueba con el valor de la carta.
Fuente del estudio2026-11-03
Mecanismo específico
Balón Parado influye en la precisión y el efecto de los tiros libres. El informe del 30 de octubre también describe un segundo sorteo de la trayectoria para tiros libres que pasan justo por dentro del poste. La probabilidad baja al subir el atributo, sin un umbral fijo identificado.
Fuente del estudio2026-10-30
Mecanismo específico
60/90/99 delimitan segmentos del ángulo adicional de Blitz Curler con el pie dominante. No son umbrales generales de tiros con efecto ni de goles. Por encima de 99 hay otro procesamiento.
Fuente del estudio2026-10-17
Puntos reportados
La Q&A del 1 de octubre mantiene 90 para iniciar movimientos defensivos. No es un tope general de defensa; no se usan antiguas equivalencias por punto con Aceleración.
Fuente del estudio2026-10-01
Sin umbral numérico establecido
El análisis del 17 de octubre lo relaciona con encontrar un objetivo defensivo; la Q&A del 1 de octubre trata el repliegue en máxima defensa. Ninguno establece un punto numérico actual.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
Amadeusz prioriza Entrada junto a Actitud Defensiva. Los textos revisados no establecen un umbral fijo. Las animaciones de una habilidad no son umbrales del atributo.
Fuente del estudio2026-10-01
Sin umbral numérico establecido
Los aumentos temporales de Agresividad y sus condiciones no definen un umbral numérico de la propia estadística. No se asigna un objetivo fijo.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Puntos reportados
60/90 son cambios de la curva de carrera sin balón. El investigador no encuentra la antigua meseta 96–99 en la fórmula recuperada; la discrepancia con los tiempos sigue abierta. Superar 90 todavía aporta.
Fuente del estudio2026-10-17
Puntos reportados
La versión 27 identifica 60/90 y sustituye las antiguas recomendaciones 88/91. El efecto depende de la velocidad actual y continúa por encima de 90.
Fuente del estudio2026-10-17
Rendimiento continuo
La Q&A del 1 de octubre reporta retornos lineales. El estudio del pie débil presenta curvas y límites de velocidad según la acción, sin justificar umbrales comunes ni parar universalmente en 90/99.
Fuente del estudio2026-10-01
Sin umbral numérico establecido
No se estableció un umbral universal de Salto. Influyen altura, acción, condiciones aéreas y ajustes locales. La estimación de alcance del sitio no demuestra un nuevo umbral del motor.
Fuente del estudio2026-10-17
Mecanismo específico
El informe del 3 de noviembre indica que el bloqueo especial sin balón requiere 85 de Contacto Físico en la carta, estilo Hombre Objetivo activo, altura mínima de 185 cm y una posición a 45 m o menos en sentido lateral y a 15 m o más en sentido longitudinal del jugador con el balón. Los bonos del entrenador y de habilidades quedan fuera del cálculo. El estudio de octubre observó mejoras continuas en los duelos físicos.
Fuente del estudio2026-11-03
Mecanismo específico
Los objetivos 80/83/89/94/99 combinan mecanismos:80/99 postura en forcejeos,83/89 recuperación de dirección,94 transición a proteger el balón. Menos de 80 es neutro;99 es el último objetivo visual. La recuperación también reports 75/95/100:99 no es un tope universal. Estudio de wyzzzzzzz, traducido en r/Amadeusz.
Fuente del estudio2026-10-22
Mecanismo específico
70%,40% y 10% son reservas restantes durante el partido, no la Resistencia de la carta. No se convierten en umbrales del atributo 70/40/10.
Fuente del estudio2026-10-19
Revisado: · eFootball 2027; la evidencia antigua se identifica abajo
Actitud Ofensiva
AtaquePosicionamiento y desmarques ofensivos cuando no se controla al jugador. A mayor valor, mejor encuentra los espacios libres para anotar.
Control de Balón
AtaqueCalidad al recibir, acomodar y controlar el balón, especialmente en el primer toque.
Regate
AtaqueControl del balón durante la conducción, incluidos los toques y los cambios de dirección.
Posesión Ajustada
AtaqueFluidez en giros a baja velocidad y control del regate preciso en espacios reducidos.
Pase al Ras
AtaquePrecisión, velocidad y efecto en pases rasos y centros por abajo.
Pase Bombeado
AtaquePrecisión, velocidad y curva en pases por alto, cambios de juego y centros bombeados.
Finalización
AtaquePrecisión de los disparos a portería (no afecta la potencia).
Cabeceo
AtaquePrecisión y regularidad en los remates y despejes de cabeza.
Balón Parado
AtaqueEfectividad y precisión en jugadas a balón parado (tiros libres y saques de esquina).
Efecto
AtaqueEfecto en disparos, centros y jugadas a balón parado; su influencia depende de la acción seleccionada.
Actitud Defensiva
DefensaCalidad del marcaje individual de la IA y velocidad de reacción ante el portador del balón.
Compromiso Defensivo
DefensaRapidez con la que un jugador controlado por la IA identifica un objetivo defensivo e inicia una acción defensiva.
Entrada
DefensaPrecisión y tasa de éxito al realizar entradas limpias y robos de balón de pie.
Agresividad
DefensaTendencia de la IA a presionar intensamente y disputar balones con fuerza.
Actitud de Portero
PorteroVelocidad de desplazamiento del portero respecto al portador del balón y tendencia a achicar espacios.
Atajar
PorteroCapacidad para atrapar y embolsar el balón con seguridad en lugar de rechazarlo.
Despejar
PorteroDistancia a la que se desvía el balón en una atajada (mayor valor = desvía el balón a zonas más seguras).
Reflejos de Portero
PorteroVelocidad de reacción instintiva ante remates cercanos y disparos rápidos.
Alcance de Portero
PorteroRadio y alcance de estirada vertical y horizontal en las paradas.
Velocidad
Físico y RitmoVelocidad máxima de carrera sin balón. La investigación comunitaria reporta cambios de curva en 60 y 90, con rendimiento decreciente, sin topes absolutos. La antigua meseta 96–99 sigue sin resolverse.
Investigación comunitaria de eFHUB · 2026-10-19
Aceleración
Físico y RitmoRapidez para ganar velocidad sin balón. Los cambios de curva reportados son 60 y 90: el rendimiento disminuye, pero los valores superiores aún pueden ayudar. La aceleración baja al acercarse a la velocidad máxima.
Investigación comunitaria de eFHUB · 2026-10-19
Potencia de Tiro
Físico y RitmoPotencia de los disparos y otros golpeos; su efecto en la velocidad del balón depende de la acción y de su animación.
Salto
Físico y RitmoEstimación del modelo de la altura máxima alcanzada al saltar, en cm: Altura + 56.2 + max(0, Salto − 40) × 0.675. Este cálculo no garantiza el alcance durante un partido.
Contacto Físico
Físico y RitmoCapacidad para resistir cargas de defensores, forcejear hombro a hombro y proteger el balón.
Equilibrio
Físico y RitmoCapacidad para mantener el equilibrio y recuperarse después de recibir una entrada o perder la estabilidad.
Resistencia
Físico y RitmoCon 70% o más de energía restante no hay penalización de atributos. Entre 70% y 10%, los afectados bajan linealmente. Con 10% o menos: Velocidad/Aceleración ×0.9; Contacto Físico, Equilibrio, Potencia de Tiro, Salto, Regate, Control de Balón, Finalización, Pase al Ras y Pase Bombeado ×0.8.
Actitud Ofensiva, Cabeceo, Balón Parado, Efecto, los cuatro atributos defensivos y los cinco de portero no cambian.
Otro mecanismo reduce el nivel de carrera de la IA por debajo del 40%. Capitanía baja ese umbral 10 puntos porcentuales; Espíritu de Lucha y El Destructor, 15 cada uno. Se acumulan, pero no protegen los atributos.
Investigación comunitaria de eFHUB · 2026-10-19
Selecciona solo las condiciones que se cumplan en tu escenario. Las habilidades deben pertenecer a esta configuración; los efectos de los compañeros se aplican por separado.
Potenciadores Recomendados
1.ª: Agility | 2.ª: Striker's Instinct | 3.ª: Ball Carrying
Cada atributo usa su propia investigación. El color cambia solo en los puntos indicados; no hay una escala común de 70/80/90/100. Menos puntos documentados significan menos colores. Neutro indica un punto no alcanzado o sin umbral establecido, no que el atributo carezca de importancia.
La marca usa el valor actual antes de redondear, actualizado por entrenamiento, entrenador, forma y escenarios activos. Consulta el alcance de cada atributo: algunos puntos pertenecen a una acción o mecanismo, no a un desbloqueo universal ni a una recomendación de entrenamiento.
Sin umbral · El fondo azul grisáceo y ∞ indican un atributo sin umbral. No recibe marcas de logro al aumentar. Consulta el efecto en su explicación.
Puntos reportados
La Q&A del 1 de octubre mantiene 90 para iniciar movimientos ofensivos. No demuestra que el posicionamiento deje de mejorar a 90 ni que todos deban entrenarse a ese valor.
Fuente del estudio2026-10-01
Teoría cuestionada
Una prueba controlada de un motor anterior cuestionó la teoría del giro a 92 de Control. Distingue recepción y habilidades del giro. No se estableció un umbral numérico universal actual.
Fuente del estudio2026-01-12
Sin umbral numérico establecido
Las pruebas de septiembre del motor 2027 muestran cambios en velocidad e intervalos de toque al esprintar con balón. La carta 99/99 y el ejemplo de persecución con 79 de Velocidad dependen del escenario, no son umbrales universales de Regate.
Fuente del estudio2026-09-04
Sin umbral numérico establecido
El investigador retiró la antigua teoría del cambio de pie a 86. La reseña de Gullit con 100 es una impresión de esa carta, no una prueba controlada de un umbral universal. Los puntos actuales siguen sin resolverse.
Fuente del estudioEarlier engine / 2026
Puntos reportados
60/90 son cambios reportados en la curva de precisión de la acción; superar 90 todavía aporta. Un 85 mostrado más una habilidad válida de+5 llega a 90 solo para esa acción, no establece un umbral general de 85.
Fuente del estudio2026-10-18
Puntos reportados
60/90 son cambios reportados en la curva de precisión de la acción; superar 90 todavía aporta. Un 85 mostrado más una habilidad válida de+5 llega a 90 solo para esa acción, no establece un umbral general de 85.
Fuente del estudio2026-10-18
Puntos reportados
60/90 son cambios reportados en la curva de precisión de la acción; superar 90 todavía aporta. Un 85 mostrado más una habilidad válida de+5 llega a 90 solo para esa acción, no establece un umbral general de 85.
Fuente del estudio2026-10-18
Mecanismo específico
60 y 90 son puntos de cambio en la precisión de cabeza según el análisis de octubre. El informe del 3 de noviembre indica que las animaciones especiales requieren 86 de Cabeceo en la carta. Un 89 en el equipo puede incluir el bono del entrenador, así que el requisito se comprueba con el valor de la carta.
Fuente del estudio2026-11-03
Mecanismo específico
Balón Parado influye en la precisión y el efecto de los tiros libres. El informe del 30 de octubre también describe un segundo sorteo de la trayectoria para tiros libres que pasan justo por dentro del poste. La probabilidad baja al subir el atributo, sin un umbral fijo identificado.
Fuente del estudio2026-10-30
Mecanismo específico
60/90/99 delimitan segmentos del ángulo adicional de Blitz Curler con el pie dominante. No son umbrales generales de tiros con efecto ni de goles. Por encima de 99 hay otro procesamiento.
Fuente del estudio2026-10-17
Puntos reportados
La Q&A del 1 de octubre mantiene 90 para iniciar movimientos defensivos. No es un tope general de defensa; no se usan antiguas equivalencias por punto con Aceleración.
Fuente del estudio2026-10-01
Sin umbral numérico establecido
El análisis del 17 de octubre lo relaciona con encontrar un objetivo defensivo; la Q&A del 1 de octubre trata el repliegue en máxima defensa. Ninguno establece un punto numérico actual.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
Amadeusz prioriza Entrada junto a Actitud Defensiva. Los textos revisados no establecen un umbral fijo. Las animaciones de una habilidad no son umbrales del atributo.
Fuente del estudio2026-10-01
Sin umbral numérico establecido
Los aumentos temporales de Agresividad y sus condiciones no definen un umbral numérico de la propia estadística. No se asigna un objetivo fijo.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Sin umbral numérico establecido
El análisis revisado trata aumentos de atributos de portero, forma y ajustes locales al parar penales. No establece un umbral numérico universal para este atributo. Ejemplos de entrenamiento, cuerpo y bonos no sustituyen esa prueba.
Fuente del estudio2026-10-17
Puntos reportados
60/90 son cambios de la curva de carrera sin balón. El investigador no encuentra la antigua meseta 96–99 en la fórmula recuperada; la discrepancia con los tiempos sigue abierta. Superar 90 todavía aporta.
Fuente del estudio2026-10-17
Puntos reportados
La versión 27 identifica 60/90 y sustituye las antiguas recomendaciones 88/91. El efecto depende de la velocidad actual y continúa por encima de 90.
Fuente del estudio2026-10-17
Rendimiento continuo
La Q&A del 1 de octubre reporta retornos lineales. El estudio del pie débil presenta curvas y límites de velocidad según la acción, sin justificar umbrales comunes ni parar universalmente en 90/99.
Fuente del estudio2026-10-01
Sin umbral numérico establecido
No se estableció un umbral universal de Salto. Influyen altura, acción, condiciones aéreas y ajustes locales. La estimación de alcance del sitio no demuestra un nuevo umbral del motor.
Fuente del estudio2026-10-17
Mecanismo específico
El informe del 3 de noviembre indica que el bloqueo especial sin balón requiere 85 de Contacto Físico en la carta, estilo Hombre Objetivo activo, altura mínima de 185 cm y una posición a 45 m o menos en sentido lateral y a 15 m o más en sentido longitudinal del jugador con el balón. Los bonos del entrenador y de habilidades quedan fuera del cálculo. El estudio de octubre observó mejoras continuas en los duelos físicos.
Fuente del estudio2026-11-03
Mecanismo específico
Los objetivos 80/83/89/94/99 combinan mecanismos:80/99 postura en forcejeos,83/89 recuperación de dirección,94 transición a proteger el balón. Menos de 80 es neutro;99 es el último objetivo visual. La recuperación también reports 75/95/100:99 no es un tope universal. Estudio de wyzzzzzzz, traducido en r/Amadeusz.
Fuente del estudio2026-10-22
Mecanismo específico
70%,40% y 10% son reservas restantes durante el partido, no la Resistencia de la carta. No se convierten en umbrales del atributo 70/40/10.
Fuente del estudio2026-10-19
Revisado: · eFootball 2027; la evidencia antigua se identifica abajo
Actitud Ofensiva
AtaquePosicionamiento y desmarques ofensivos cuando no se controla al jugador. A mayor valor, mejor encuentra los espacios libres para anotar.
Control de Balón
AtaqueCalidad al recibir, acomodar y controlar el balón, especialmente en el primer toque.
Regate
AtaqueControl del balón durante la conducción, incluidos los toques y los cambios de dirección.
Posesión Ajustada
AtaqueFluidez en giros a baja velocidad y control del regate preciso en espacios reducidos.
Pase al Ras
AtaquePrecisión, velocidad y efecto en pases rasos y centros por abajo.
Pase Bombeado
AtaquePrecisión, velocidad y curva en pases por alto, cambios de juego y centros bombeados.
Finalización
AtaquePrecisión de los disparos a portería (no afecta la potencia).
Cabeceo
AtaquePrecisión y regularidad en los remates y despejes de cabeza.
Balón Parado
AtaqueEfectividad y precisión en jugadas a balón parado (tiros libres y saques de esquina).
Efecto
AtaqueEfecto en disparos, centros y jugadas a balón parado; su influencia depende de la acción seleccionada.
Actitud Defensiva
DefensaCalidad del marcaje individual de la IA y velocidad de reacción ante el portador del balón.
Compromiso Defensivo
DefensaRapidez con la que un jugador controlado por la IA identifica un objetivo defensivo e inicia una acción defensiva.
Entrada
DefensaPrecisión y tasa de éxito al realizar entradas limpias y robos de balón de pie.
Agresividad
DefensaTendencia de la IA a presionar intensamente y disputar balones con fuerza.
Actitud de Portero
PorteroVelocidad de desplazamiento del portero respecto al portador del balón y tendencia a achicar espacios.
Atajar
PorteroCapacidad para atrapar y embolsar el balón con seguridad en lugar de rechazarlo.
Despejar
PorteroDistancia a la que se desvía el balón en una atajada (mayor valor = desvía el balón a zonas más seguras).
Reflejos de Portero
PorteroVelocidad de reacción instintiva ante remates cercanos y disparos rápidos.
Alcance de Portero
PorteroRadio y alcance de estirada vertical y horizontal en las paradas.
Velocidad
Físico y RitmoVelocidad máxima de carrera sin balón. La investigación comunitaria reporta cambios de curva en 60 y 90, con rendimiento decreciente, sin topes absolutos. La antigua meseta 96–99 sigue sin resolverse.
Investigación comunitaria de eFHUB · 2026-10-19
Aceleración
Físico y RitmoRapidez para ganar velocidad sin balón. Los cambios de curva reportados son 60 y 90: el rendimiento disminuye, pero los valores superiores aún pueden ayudar. La aceleración baja al acercarse a la velocidad máxima.
Investigación comunitaria de eFHUB · 2026-10-19
Potencia de Tiro
Físico y RitmoPotencia de los disparos y otros golpeos; su efecto en la velocidad del balón depende de la acción y de su animación.
Salto
Físico y RitmoEstimación del modelo de la altura máxima alcanzada al saltar, en cm: Altura + 56.2 + max(0, Salto − 40) × 0.675. Este cálculo no garantiza el alcance durante un partido.
Contacto Físico
Físico y RitmoCapacidad para resistir cargas de defensores, forcejear hombro a hombro y proteger el balón.
Equilibrio
Físico y RitmoCapacidad para mantener el equilibrio y recuperarse después de recibir una entrada o perder la estabilidad.
Resistencia
Físico y RitmoCon 70% o más de energía restante no hay penalización de atributos. Entre 70% y 10%, los afectados bajan linealmente. Con 10% o menos: Velocidad/Aceleración ×0.9; Contacto Físico, Equilibrio, Potencia de Tiro, Salto, Regate, Control de Balón, Finalización, Pase al Ras y Pase Bombeado ×0.8.
Actitud Ofensiva, Cabeceo, Balón Parado, Efecto, los cuatro atributos defensivos y los cinco de portero no cambian.
Otro mecanismo reduce el nivel de carrera de la IA por debajo del 40%. Capitanía baja ese umbral 10 puntos porcentuales; Espíritu de Lucha y El Destructor, 15 cada uno. Se acumulan, pero no protegen los atributos.
Investigación comunitaria de eFHUB · 2026-10-19
A player who tends to drift inside to receive passes and create chances.
Plays in line with team instructions and personal traits.
Double Touch
Efecto: Enables the Double Touch feint. Also forms the special ball-roll combination with Flip Flap and Sole Control; no fixed attribute bonus is established.
Activación: Perform the skill command.
Sole Control
Efecto: Enables the special ball-roll combination with Double Touch and Flip Flap. The reviewed tests do not establish a general passive bonus to first touch or dribbling.
Activación: Perform the compatible skill command.
Through Passing
Efecto: Local Low Pass or Lofted Pass +5 on the corresponding through ball; can exceed 99.
Activación: Perform a ground or aerial through ball.
Pinpoint Crossing
Efecto: Local Low Pass or Lofted Pass +5 on the corresponding cross; a separate crossing Curl +5 branch is capped at 120.
Activación: Perform a qualifying cross, rather than an ordinary central lofted pass.
Outside Curler
Efecto: Enables outside-of-foot passes and shots when a compatible animation is selected. The reviewed current-version sources do not establish a universal release-time or accuracy bonus.
Activación: Perform a pass or curl shot when the outside-of-foot animation is available.
Selecciona hasta 5 habilidades
Selecciona solo las condiciones que se cumplan en tu escenario. Las habilidades deben pertenecer a esta configuración; los efectos de los compañeros se aplican por separado.
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