Ao acessar, navegar, registrar-se ou usar a Efootmeta, você concorda com estes Termos de Serviço. Se não concordar, não use o site nem os serviços. “Efootmeta”, “nós”, “nos” e “nosso” se referem ao operador da plataforma Efootmeta.
1. Escopo do serviço
A EfootMeta fornece dados informativos de jogos de futebol, bancos de jogadores, comparações de cartas, montador de elenco, acompanhamento de treino, listas de nível, registros de partidas e guias. Também oferecemos coaching de desempenho, análise de replays, consultoria tática e serviços de classificação baseados em desempenho conforme definidos aqui. Os recursos podem mudar, ser limitados ou descontinuados conforme a plataforma evolui.
2. Definições dos serviços
- “Serviços de Coaching” significa instrução estruturada, orientação tática, análise de replays e planejamento de elenco em que o cliente mantém controle completo da conta e joga pessoalmente todas as partidas.
- “Fase Aplicável” significa a fase específica da eFootball League identificada na confirmação escrita do pedido por seu nome oficial no jogo, plataforma (PlayStation, Xbox, Steam, PC), data inicial, data final, horário e fuso horário (Japan Standard Time / UTC).
- “Classificação Final Oficial” significa a posição final da conta do cliente na Fase Aplicável, calculada e publicada oficialmente pela KONAMI após o encerramento da fase. Classificações intermediárias, máximas alcançadas, pontuações de rating ou picos temporários durante a fase são desconsiderados.
- “Serviços de Classificação” significa objetivos baseados em desempenho vinculados a alcançar uma divisão de referência ou classificação final oficial da fase.
3. Termos do coaching de desempenho
Coaching é instrução educativa e orientação competitiva. Segundo nosso Protocolo de Coaching:
- O cliente deve manter o controle da conta, senha e configurações e jogar pessoalmente todas as partidas.
- O compartilhamento de tela para observação só é permitido enquanto o cliente mantém controle direto. Software de controle remoto não é permitido.
- Quando um pacote inclui acompanhamento por WhatsApp, isso significa comunicações escritas relacionadas ao coaching entre sessões agendadas. O objetivo é responder em até 24 horas; não se trata de um serviço de emergência, contínuo ou 24/7.
- O acompanhamento prioritário por WhatsApp significa respostas prioritárias durante a vigência do pacote; não garante respostas instantâneas.
- O coaching pode visar referências como Division 1 ou Top 500, mas nenhum resultado competitivo, taxa de vitória ou classificação é garantido. Os resultados dependem de prática, execução, conexão e matchmaking do jogador.
4. Boosting competitivo e objetivos de classificação
Quando um pedido abrange expressamente boosting competitivo, avanço até uma divisão, eventos de fim de semana ou serviços de classificação ao fim da fase:
- Jogo manual: O jogador designado e a disponibilidade são confirmados por escrito para cada pedido. As partidas são jogadas manualmente; bots, scripts, macros e automação não são usados.
- Plataformas e divisões iniciais compatíveis: Os serviços são oferecidos para PlayStation 5 / PlayStation 4, Xbox Series X|S / Xbox One e Steam / PC. Pedidos padrão são aceitos a partir de Division 6 (Divisions 6, 5, 4, 3, 2). Clientes que começam de Division 10 a 7 devem solicitar um orçamento preliminar personalizado. Plataformas móveis estão atualmente excluídas dos pedidos ativos de boosting.
- Prazos de entrega: Os prazos dependem do serviço escolhido e da demanda atual na fila: eventos de fim de semana exigem aproximadamente 1 a 2 dias; avanços para Division 1 exigem aproximadamente 1 a 2 semanas; e campanhas de classificação final Top 1,000 exigem 2 a 3 semanas até o cálculo do corte final.
- Determinação da tarifa e faixas de garantia: Para serviços de classificação ao fim da fase, a tarifa final é determinada estritamente pela Classificação Final Oficial publicada pela KONAMI no encerramento da fase:
- Classificação final #100–1000: Tarifa-alvo integral (100% do objetivo alcançado)
- Classificação final #1001–3000: Tarifa parcial (50% de tarifa parcial; 50% reembolsados ou salvos como crédito na loja)
- Classificação final #3001 ou inferior / Sem classificação: ¥0 / $0 (Garantia de tarifa zero: devolução integral de 100% do dinheiro ou saldo salvo como crédito na loja)
- Padrão de evidência: A posição final deve ser comprovada por tabelas oficiais de classificação da editora ou telas de cálculo final da fase no jogo. Capturas de posições intermediárias ou máximas durante a fase não substituem a Classificação Final Oficial.
- Desconexões e cancelamento de fases: Se a KONAMI encerrar, alterar ou cancelar prematuramente uma Fase Aplicável, ou se manutenção de servidores impedir a conclusão das partidas, as tarifas serão ajustadas proporcionalmente ou reembolsadas conforme a parte não entregue.
- Acesso à conta e regras da plataforma: A KONAMI declara que as credenciais são de uso pessoal e não devem ser compartilhadas. O método proposto e as regras atuais são analisados por escrito antes da aceitação de um pedido. Nenhum método é descrito como aprovado, indetectável ou sem risco. Não envie senhas nem códigos de autenticação por formulários do site ou email.
5. Segurança da conta e credenciais
- Você é responsável por manter as senhas da conta do site em sigilo e nos informar sobre acesso não autorizado.
- Nos Serviços de Coaching, você NUNCA deve enviar credenciais de KONAMI, PlayStation, Xbox, Steam ou contas de email para nós.
- Você concorda em não usar automação, bots ou coleta não autorizada contra APIs ou sistemas da EfootMeta.
6. Pedidos, pagamentos, cancelamentos e reembolsos
Os preços são exibidos na moeda indicada (por exemplo, USD ou JPY) e incluem os impostos aplicáveis quando exigido por lei.
- Confirmação: Um pedido só se torna vinculante quando confirmado por escrito pela EfootMeta e o pagamento é autorizado com sucesso.
- Meios de pagamento aceitos: A EfootMeta aceita pagamentos por diversos canais de liquidação nacionais e internacionais: (a) criptomoedas (USDT via TRC20/ERC20/Polygon/Solana, Bitcoin BTC, Monero XMR, Ethereum ETH); (b) canais da Argentina e América do Sul, incluindo Mercado Pago, transferências bancárias argentinas diretas (CBU/CVU/Alias) e transferências Prex para Prex; (c) transferências bancárias domésticas japonesas (国内銀行振込 / Furikomi em JPY); (d) transferências bancárias europeias SEPA (EUR / IBAN); e (e) principais cartões de crédito/débito por processadores seguros (como Stripe).
- Liquidação e verificação: Os pedidos são confirmados após verificar o recebimento dos fundos ou as confirmações exigidas da blockchain. Para criptomoedas, as transações são liquidadas pelo câmbio vigente em tempo real acordado na confirmação do pedido.
- Cancelamento antes da sessão: Você pode cancelar com reembolso integral antes da confirmação da reserva ou antes do início da primeira sessão de coaching / campanha de partidas agendada.
- Reembolsos durante o serviço: Após o início do coaching, análise ou partidas, o reembolso é calculado sobre a parte não utilizada/não entregue do serviço, salvo disposição diferente de lei obrigatória de proteção ao consumidor.
- Garantia de devolução e retenção de crédito: Se um objetivo de boosting acordado não for alcançado, o cliente se beneficia da política de devolução garantida: para classificação final #1,001–3,000, 50% do pagamento é reembolsado (ou retido como crédito); para #3,001 ou inferior (ou objetivo não alcançado), aplica-se a devolução integral de 100% pela garantia de tarifa zero. Em todos os cenários de reembolso, o cliente pode escolher entre reembolso financeiro direto ou reter 100% / 50% dos fundos como crédito na loja para campanhas ou coaching futuros.
7. Informações comerciais e conformidade com a lei japonesa
Para transações realizadas no Japão ou sujeitas à Lei Japonesa de Transações Comerciais Especificadas (特定商取引法 / SCTA):
- Identificação do vendedor e contato: Dados do operador, email de contato ($efootmeta@gmail.com), preços, prazos de entrega e condições de devolução/cancelamento são explicitados na confirmação escrita do pedido antes do pagamento.
- Exceção ao prazo de desistência: Vendas pela internet de contratos de serviços digitais e personalizados não têm prazo legal de desistência sob a SCTA japonesa; cancelamentos seguem a Seção 6 destes Termos.
- Lei de Contratos de Consumo (消費者契約法): Nada nestes Termos exclui ou limita a responsabilidade por danos decorrentes de conduta intencional (故意) ou negligência grave (重過失) da EfootMeta, nem renuncia a proteções legais do consumidor irrenunciáveis.
8. Propriedade intelectual e marcas
Todo conteúdo original do site, código, algoritmos personalizados, materiais de coaching e sistemas de design são propriedade intelectual da EfootMeta.
Não reivindicamos marcas, imagens de personagens, ilustrações de cartas de jogadores ou ativos pertencentes a KONAMI Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Corporation, Valve Corporation, FIFPRO ou ligas e clubes de futebol individuais. Essas marcas são usadas apenas para identificação referencial.
9. Isenções e limitação de responsabilidade
Ferramentas informativas e recursos do banco de dados são fornecidos “como estão” e “conforme disponíveis”, sem garantias de funcionamento ininterrupto ou dados livres de erros.
Na máxima extensão permitida pela lei aplicável, nenhuma das partes será responsável por danos indiretos, incidentais, especiais ou consequentes decorrentes do uso da plataforma ou de ações externas da editora do jogo.
10. Lei aplicável e resolução de disputas
Estes Termos são regidos e interpretados conforme as leis do Japão. As partes concordam em tentar de boa-fé resolver qualquer disputa informalmente por consulta mútua antes de iniciar procedimentos legais.
11. Contato
Para consultas sobre estes Termos de Serviço ou acordos de pedidos, entre em contato: $efootmeta@gmail.com.
